DAFTAR ISI
Mengenal Web 1.0
Web 1.0 dicirikan oleh fakta bahwa pengguna adalah konsumen pasif konten. Pencipta (pengembang) terbatas, dan halaman “dirancang” dalam lingkungan statis.
Mengenal Web 2.0
Web 2.0 (saat ini terutama Internet) dicirikan oleh tingkat partisipasi, dialog, dan personalisasi pengguna yang tinggi. Pengguna tidak lagi mengkonsumsi secara pasif, tetapi membuat, berbagi, dan mengunggah dalam lingkungan yang dinamis. Pikirkan aplikasi, podcasting, media sosial, blog, tweet, dan banyak lagi.
Kemudahan menjelajahi Internet ini berkat keberhasilan beberapa perusahaan perangkat lunak (Twitter, Facebook, Instagram, dll.) dengan platform yang sangat mudah. Karena semakin banyak orang terjun ke internet dan mulai menggunakannya untuk segala hal, desain mulai memiliki arti yang berbeda. Perusahaan tidak hanya memperhatikan estetika, tetapi juga seluruh “pengalaman” yang dimiliki seseorang saat menavigasi platform dan layanan. Perusahaan teknologi besar telah beralih dari fokus pada pertumbuhan pengguna ke memonetisasi aktivitas mereka, dan Internet telah didominasi oleh sejumlah kecil monopoli, penggunaan data, dan keamanan. Kondisi ini mengakibatkan etika privasi yang dipertanyakan.
Mengenal Web 3.0
Web 3.0 bertujuan untuk menyoroti desentralisasi dan memecahkan banyak masalah monopoli ini. Banyak aplikasi yang dibangun di atas blockchain (dikenal sebagai dApps) memiliki karakteristik yang diwujudkan oleh blockchain, seperti keterbukaan, keamanan, distribusi yang adil, inisiatif komunitas, dan otonomi. Anda mungkin telah memperhatikan bahwa ini adalah cara yang sama sekali baru dibandingkan dengan Web 2.0. Ada baikya dari sekarang pelajari dan siap bermigrasi dari platform internet milik perusahaan ke platform internet milik komunitas contohnya platform discord.
Peran Desain web 3.0
Desain memainkan peran yang sangat penting dalam adopsi dan adopsi web3. Karena sebagian besar pengguna memasuki dunia blockchain melalui dApps, cara mereka bergerak melalui ruang teknologi ini dapat secara signifikan terhalang atau didukung oleh desain.
Seperti halnya aplikasi Web 2.0 biasa, pertimbangan desain sedikit berbeda tergantung pada jenis dApp (mis. keuangan vs game vs seni dan koleksi). Namun, karena sifat adopsi blockchain dan tahap saat ini, ada beberapa prinsip desain umum untuk dipertimbangkan lebih lanjut secara rinci di bawah ini. Mendidik melalui desain dan mempromosikan kepercayaan dan ireversibilitas.
Aktifkan literasi blockchain
Salah satu hal yang jelas tentang keadaan Web 3 adalah bahwa hal itu membutuhkan model mental dan gagasan baru yang umumnya tidak dimiliki orang (belum). Ketika orang belajar tentang blockchain dan potensinya, itu adalah tanggung jawab desainer untuk membantu orang mengatasi kurva pembelajaran blockchain. Sama seperti tugas kami untuk mengomunikasikan nilai produk atau layanan SaaS dengan cara yang mudah dipahami, mentransfer pengetahuan desain produk dari 2.0 ke Web3 sehingga publik dapat dengan mudah memahami prinsip-prinsip dasar keamanan dan kepercayaan. Denelle Dixon, CEO StellarXRP, mengatakan:
“… Saya pikir ini adalah salah satu hal yang perlu kami lakukan dengan lebih baik di industri ini, dan kami bekerja ke arah itu sama seperti pada hari-hari awal Web. Kami adalah banyak konsumen. Anda perlu untuk fokus pada produk konsumen. Mereka memandu orang dalam menghadapi tantangan, dan juga dari perspektif literasi: lihat pengalaman pengguna, desain UX, dan semua ini sangat, sangat penting. Dan, seperti yang kita lihat di awal web, itu terjadi, itu datang bersama-sama, mendidik penonton tentang apa yang tersedia dan apa yang ada. Sudah bagus.”
Karena blockchain menjadi arus utama, maka diperlukan edukasi tentang block chain. Tetapi saat ini, perusahaan secara spontan sudah berfokus ke area ini. Melihat hal ini maka di masa depan kita perlu jeli mendapatkan peran sebagain desainer produk terutama memahami interaksi ecosystems platform dalam blockchain.